Ensayo y error

La estrategia de ensayo y error es en la que se prueba una opción y si funciona entonces se tiene la solución, si no funciona tiene un error y se debe intentar otra opción. 

Ejemplo:

En la siguiente multiplicación por 2, cada letra representa un número, descúbralos:

XPM
*    2
MAAP

Para que el resultado de 4 dígitos, el número de 3 dígitos por el que se multiplica el 2 debe ser mayor a 500, ya que de este para bajo el resultado da 3 dígitos.

La resolución de este problema es 721, ya que este multiplicado por 2 da 1442.

Colocar los números del 1 al 8, en los espacios en blanco en donde:

  • La suma de los vecinos de 4 sea 9
  • La suma de los vecinos del 5 sea 11
  • La suma de los vecinos del 6 sea 10
  • La suma de los vecinos del 7 sea 8





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